等程式都弄好,就可以開始改論文囉,好趕好趕....>_<
這就是研究生
等程式都弄好,就可以開始改論文囉,好趕好趕....>_<
從N3DS遊戲聯想出新的手機遊戲互動方式
之前看到「薩爾達傳說:時之笛 3D-操作新要素」的展示影片,裡面有個玩法我覺得滿特別的。以前往往我都想要把相機跟3軸的功能加入遊戲中,所以遊戲畫面裡都會有真實世界的物件,於是問題就發生在如何把遊戲物件和真實世界的物件做互動,這裡頭有效能的問題,因為手機遊戲做影像辨識的效能還不如電腦好,更何況用電腦都會延遲了,手機不就更慘了嗎…所以這個問題一直在我腦子裡揮之不去,感覺有點死腦筋,非得把相機和3軸放在一起。
直到後來看到影片之後才發現,其實把相機去掉,效能的問題就可以解決,因為不在使用相機,也可以省去影像辨識這一段,而且也能完整顯示遊戲世界裡的物件,更主要的是,利用3軸,也能做到體感互動,如影片中的遊戲,拿彈弓打怪物,過去我們都是用搖桿操控彈弓的準心,現在,透過3軸感應,可以做到體感互動,直接移動遊戲機來控制,達到相同的目的。
這些功能,手機其實都有了,除了觸控的玩法之外,3軸的控制,我想也是另一個遊戲可以實做的方向之一。
直到後來看到影片之後才發現,其實把相機去掉,效能的問題就可以解決,因為不在使用相機,也可以省去影像辨識這一段,而且也能完整顯示遊戲世界裡的物件,更主要的是,利用3軸,也能做到體感互動,如影片中的遊戲,拿彈弓打怪物,過去我們都是用搖桿操控彈弓的準心,現在,透過3軸感應,可以做到體感互動,直接移動遊戲機來控制,達到相同的目的。
這些功能,手機其實都有了,除了觸控的玩法之外,3軸的控制,我想也是另一個遊戲可以實做的方向之一。
南站
AppNewIdea-即時實體服務
以下截錄至Mr.6 http://mr6.cc/?p=5889&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29
當時我認為,手機服務裡,最有趣的是在「input」而不是「output」,也就是說手機不是讓人「看」的,而是讓人「輸入」資料的。這點已經在FourSquare、Facebook Places(手機打卡)裡面實現,而顯然打卡不是唯一的項目,另一個項目Zaarly也出現了!
要知道,網頁的世界,「賣方平台」已經成功了好久,「買方平台」卻一直起不來,也從來沒有這麼多人和這次Zaarly一樣如此熱情。這次Zaarly卻在短短一兩個月內起來了,為什麼?這值得我們思考,手機的未來應用:
一、拿著手機操縱的「即時實體服務」:人們使用桌上電腦,不太可能直接有人送到你面前。但手機可以告訴其他人你位於何處,且你會一直在你的手機旁邊(因為帶在身上),所以它可以拿來呼叫一些即時實體服務,比方說,在一個大型飯店、度假村呼叫按摩服務,或者在馬路上呼叫計程車服務。Zaarly就是讓使用者可以站在原處,呼叫之後,即有人將服務送到你面前,還有哪些點子可以想?
二、一小時以內必須發生的即時服務:Zaarly之所以讓人這麼有興趣,是因為人們有些「馬上就要」的需求,由於手機帶著四處走,如果你有什麼服務希望一小時內送到,甚至更短到「幾分鐘」內有回覆,有「時間」上的急迫性,自然而然的會想要使用手機軟體。
三、近在咫尺的「二人撮合」:另一角度來看,Zaarly就是讓一個在同一地理區域的兩個人可以透過手機來撮合,以往網站強調的就是你和地球另一端可以連在一起做合作,但是將你和你隔壁的這位仁兄/小姐撮合一起做合作,除了約會網站,從來沒人想過其他的點子?Zaarly之後,還有什麼撮合服務可以做呢?
三、近在咫尺的「二人撮合」:另一角度來看,Zaarly就是讓一個在同一地理區域的兩個人可以透過手機來撮合,以往網站強調的就是你和地球另一端可以連在一起做合作,但是將你和你隔壁的這位仁兄/小姐撮合一起做合作,除了約會網站,從來沒人想過其他的點子?Zaarly之後,還有什麼撮合服務可以做呢?
我想到,許多業主現在想做行動手機軟體、iPad軟體,他們知道,把官網放到手機上,肯定是不夠的,沒人會下載。一定還要加一個什麼「梗」、一個點子,大家才會下載,所以很多人,一兩年來都在思考,要做什麼?
與其做一個很酷的「小遊戲」,不如思考一下上面三個服務。這是手機上證明有機會、卻還不是很多人開發的;或許能剛好符合你的公司、你的產業?
轉貼:[創業] 事業線不重要,事業鏈才是關鍵 – 談建立商業模式(之一)
在創業時,首先會被問到的問題通常是「你的商業模式為何?」,如果能回答這個〝大哉問〞,通常就已經先成功了一半。
在思考商業模式之前,除了從提供給顧客(使用者)的價值角度出發之外,先用「事業鏈」的角度解構自己即將進入的產業,是確定〝到底自己是在與誰競爭〞必要的作法。
「事業鏈」的概念是波士頓顧問公司資深顧問,曾於2006年被美國《管理顧問雜誌》遴選為「世界25位最具影響力的頂尖管理顧問」之一的內田和成教授所提出。由傳統的「價值鏈Value chain」延伸,由〝鎖定單一企業的各環節活動〞延伸為〝整個產業中各個環節的活動與關連〞,下圖是以音樂產業為例,所畫出的「事業鏈」模型—
由圖中可以看出,上面的一半是以CD為載體的事業鏈,而下半則是數位檔案為載體的事業鏈,而上下兩條事業鏈的關係除了載體不同外,彼此間還發生了「價值轉換」的變化,可以歸納成五種模式—
- 省略—如省略掉實體流通方式(唱片行、物流)
- 結合—如果唱片公司自己經營下載網站,就是生產者與通路結合
- 置換—載體由CD置換為數位檔案、播放音樂的設備由音響置換為電腦或數位播放器、手機
- 選擇多樣化–電腦或數位播放器、手機都可以播放數位音樂
- 附加—手機除了既有功能之外,附加了播放音樂的用途
而創業者在分析了所在產業的「事業鏈」之後,就可以思考自己得以由上述的五種模式中哪一些切入市場,去發展出自己的商業模式。而觀察切入的角度可以從兩個部分來看—
- 環節與環節之間有哪些可以省略或結合?
- 每一個環節有哪些價值可以由自身的技術或服務去置換、提供多樣化選擇,或是產生附加價值?
用Dropbox舉例,就是置換了隨身碟等儲存裝置所提供的〝將檔案隨身攜帶在不同的場所或電腦中使用〞的價值。
用Instagram舉例,將〝瀏覽、分享照片〞的平台由〝以web為主〞讓選擇多樣化為〝Mobile app, web都可以〞(甚至可以說,有可能逐步置換為以Mobile app為主〞)
因此,新創網站在思考自己的商業模式時,不應該只局限於創業點子或是技術本身直接的功用,同時應該拉高視野去分析整個產業,也許會為接下來的發展,定下更切實可行的發展策略。也因此,除了放眼於新技術、新世界之外,對於既有產業中個環節的觀察與理解也是相當重要的。
腳架
玩了幾天相機後,還是決定去敗了一支腳架。想當然,還是先去看看有沒有便宜又大支(是大碗)的腳架,俗稱C/P值高的物品。拜google大神,在幾經波折下,還是幸運的找到了一支不錯的,「Takara TMK-244B」,之前拿過小支的腳架再拿這支,真的覺得一分錢一分貨,至少跟小腳架比起來,穩太多了,當然重量上也重了許多,尤其是球型雲台,整個操作起來就是流暢啊!只有一個字可以形容,就是「讚....」。
雖然和其它高級(又輕又穩)的腳架比起來,尚有許多進步的空間,但以這種價錢,對於一般的市井小民,還可以負擔的起。而除了腳架本身,腳架的背袋我覺得也很不錯,是減壓背帶,即使長時間背下來,還是會忘了它的存在。
推薦買了單眼,已經花了一大筆錢,又需要腳架的捧油,可以參考一下!
直接拍背袋,外盒就丟給店家處理了
角度的關係,看起來很小,其實三支腳縮起來的長度是跟上一張一樣的
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